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Poster Message
ocram10000
posted: 2018-02-22 19:53:22 (ID: 100124759)  Edits found: 1 Report Abuse
Ciao a tutti,
ho appena iniziato, letto un pò di guide, forum e altro.
Ho messo in ordine il mio roster di default e aggiustato la depth chart di conseguenza. Domandone: i giocatori fuori li taglio per risparmiare? c'è un numero minimo di giocatori obbligatori?
Nella discussione di mercato ho trovato la sigla TC: che significa?
Grazie a tutti
Marco

Last edited on 2018-02-22 19:54:35 by ocram10000

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Yashin
Bracciano Lakers

Italy   Yashin owns a supporter account   Yashin acts as Mentor for beginners

Joined: 2016-01-03/S19
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posted: 2018-02-23 09:58:32 (ID: 100124788) Report Abuse
ocram10000 wrote:
Ciao a tutti,
ho appena iniziato, letto un pò di guide, forum e altro.

Bene. Jack's RZA Guide è la più consigliata lettura per novizi. Ti suggerisco di perdere un paio d'ore e tirarne fuori quanti più consigli puoi.

ocram10000 wrote:
Ho messo in ordine il mio roster di default e aggiustato la depth chart di conseguenza. Domandone: i giocatori fuori li taglio per risparmiare?

Durante le partite i giocatori si stancano, qualche riserva decente per fare un po' di rotazione ti consiglio di tenerla. Al tuo livello i soldi che risparmi dagli stipendi dei tuoi (scarsissimmi) dilettanti sono insignificanti. Al tuo posto mi sono concentrato sulla costruzione dello stadio per incrementare i guadagni piuttosto. Quando avrai lo stadio completo e i milioni si accumuleranno su conto in banca, allora comincerai a cercare i migliori giocatori in termini di costo/efficacia.

ocram10000 wrote:
c'è un numero minimo di giocatori obbligatori?

Non mi pare che ci sia un minimo. Penso che se non hai almeno 11 giocatori, schierare un team in campo durante la partita potrebbe essere un problema. Direi che se non hai un roster minimo di 11 giocatori d'attacco, 11 giocatori di difesa e un P/K, puoi scordarti di vincere anche le partite più abbordabili.

ocram10000 wrote:
Nella discussione di mercato ho trovato la sigla TC: che significa?

Non mi torna il fatto che se ne parli in una discussione di mercato, ma dovrebbe essere la Team Chemistry.
E' la misura di quanto il giocatore abbia compreso gli schemi di squadra e quanto sia in grado di metterli in atto. Quando arriva un giocatore nuovo ha TC 10% (se lo hai preso sul mercato) o 60% (se lo drafti).
Si guadagna facendo giocare il giocatore nelle partite che richiamano pubblico: Supercup, League e Friendlies del Martedì, Venerdì e Sabato.
Si perde se metti il giocatore sul mercato e nessuno lo compra, se cambi l'allenatore del suo ruolo, se gli cambi ruolo e forse in qualche altrocaso, ma non me lo ricordo. Magari ci aiutano gli altri.
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ocram10000
posted: 2018-02-23 12:37:14 (ID: 100124793)  Edits found: 1 Report Abuse
Yashin wrote:
Durante le partite i giocatori si stancano, qualche riserva decente per fare un po' di rotazione ti consiglio di tenerla. Al tuo livello i soldi che risparmi dagli stipendi dei tuoi (scarsissimmi) dilettanti sono insignificanti. Al tuo posto mi sono concentrato sulla costruzione dello stadio per incrementare i guadagni piuttosto. Quando avrai lo stadio completo e i milioni si accumuleranno su conto in banca, allora comincerai a cercare i migliori giocatori in termini di costo/efficacia.

Non mi pare che ci sia un minimo. Penso che se non hai almeno 11 giocatori, schierare un team in campo durante la partita potrebbe essere un problema. Direi che se non hai un roster minimo di 11 giocatori d'attacco, 11 giocatori di difesa e un P/K, puoi scordarti di vincere anche le partite più abbordabili.


Si questo lo immaginavo, non volevo ridurre cosi' all'osso, ma ho almeno 7-8 giocatori che non utilizzo.

Per lo stadio stò già ampliando, per ora 1500+150+15

Last edited on 2018-02-23 12:37:49 by ocram10000

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