Community - American Football Management Simulator
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ocram10000
posted: 2019-01-14 22:16:33 (ID: 100135973)  Edits found: 2 Report Abuse
Ciao a tutti,
mi aiutate a capire come funziona dal punto di vista economico il gioco.
Faccio alcune premesse:
- è la mia prima esperienza con RZA
- sto iniziando la mia 3 stagione
- non ho grandi velleità di risultati, mail gioco mi piace e vorrei capirlo meglio
Penso che al termine di questa stagione, o anche durante la stessa fallirò (ho solo 17K in cassa e spendo 6k di stipendi alla settimana solo per i giocatori). Sicuramente ripartirò e per questo vorrei evitare errori.
Dopo questa (lunga) premessa vengo al punto: come si evitare di fallire?
Ho lo stadio ampliato al massimo, ho un roster ridotto al minimo (non posso vendere perche altrimenti scenderei sotto il minimo di giocatori)
eppure arrivo a 6k di stipendi e non ottengo vittorie in abbondanza (ho chiuso con 5V e 10P). Ho dei buoni giocatori giovani con skill ottime ma non si riesce a venderli per autofinanziare la squadra, e dopo l'inizio della nuova stagione gli stipendi sono schizzati alle stelle, e nonostante si sono ritirati 2 giocatori con un risparmio di circa 1K a settimana, la situazione non è migliorata. Quindi la domanda è: come si trova un equilibrio finanziario? Se già con buoni (non ottimi) giocatori non vinci e gli stipendi vanno alle stelle, col mercato non riesci a guadagnare, anche fregandosene dei risultati (è frustrante giocare in 2.1 contro solo BOT per non fallire). Non ho provato ad attiva HD department, ma credo da quello che ho letto che il risparmio è minimo. Grazie a chi mi aiuterà a capire.
Marco

Last edited on 2019-01-14 22:19:13 by ocram10000

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PJRAVENS
posted: 2019-01-15 09:34:24 (ID: 100135988) Report Abuse
ocram10000 wrote:
Ciao a tutti,
mi aiutate a capire come funziona dal punto di vista economico il gioco.
Faccio alcune premesse:
- è la mia prima esperienza con RZA
- sto iniziando la mia 3 stagione
- non ho grandi velleità di risultati, mail gioco mi piace e vorrei capirlo meglio
Penso che al termine di questa stagione, o anche durante la stessa fallirò (ho solo 17K in cassa e spendo 6k di stipendi alla settimana solo per i giocatori). Sicuramente ripartirò e per questo vorrei evitare errori.
Dopo questa (lunga) premessa vengo al punto: come si evitare di fallire?
Ho lo stadio ampliato al massimo, ho un roster ridotto al minimo (non posso vendere perche altrimenti scenderei sotto il minimo di giocatori)
eppure arrivo a 6k di stipendi e non ottengo vittorie in abbondanza (ho chiuso con 5V e 10P). Ho dei buoni giocatori giovani con skill ottime ma non si riesce a venderli per autofinanziare la squadra, e dopo l'inizio della nuova stagione gli stipendi sono schizzati alle stelle, e nonostante si sono ritirati 2 giocatori con un risparmio di circa 1K a settimana, la situazione non è migliorata. Quindi la domanda è: come si trova un equilibrio finanziario? Se già con buoni (non ottimi) giocatori non vinci e gli stipendi vanno alle stelle, col mercato non riesci a guadagnare, anche fregandosene dei risultati (è frustrante giocare in 2.1 contro solo BOT per non fallire). Non ho provato ad attiva HD department, ma credo da quello che ho letto che il risparmio è minimo. Grazie a chi mi aiuterà a capire.
Marco


Io ho iniziato a giocare poco prima di te, quindi non ho una esperienza molto lunga.
Se hai completato la costruzione dello stadio molto presto (cosa fondamentale per massimizzare prima possibile gli incassi) avendo speso solo un netto 50M nel acquisto di giocatori (cosa molto saggia) e sei a corto di finanze vuol dire che ha sostenuto una squadra con stipendi troppo costosi.
Partiamo dalle poche certezze che ci sono ovvero, a stagione ci sono
- incassi certi per circa 143M = 130 M(Ticket 8 home league games + 15 Supercup) + 10M Sponsor + 3 Fanshop
- spese fisse per 40M (Stadium & Facilitry Maintenance + Youth Academy + Facility + Staff)
Non volendo risparmiare nulla restano per stipendi dei Giocatori e Allenatori circa 100M che diviso 24 sono circa 4M a turnover.
Tu al momento ne stai spendendo 8M

Vincere non è sufficiente per poter affrontare una spesa di 8M a turnover.
Supponendo ad ogni stagione di giocare due partite di playoff in lega e 2 partite di playoff in supercup (cosa che personalmente ritengo sia già un buon traguardo medio) incassi circa 22M in più
Non volendo nuovamente risparmiare nulla restano per stipendi dei Giocatori e Allenatori circa 122M che diviso 24 sono circa 5M a turnover.
Sei ancora molto lontano….

Senza HR Department ne Mediacenter sei libero di decidere cosa fare in qualsiasi momento.
Hai tutta la tua cassa a disposizione, puoi tagliare giocatori a costo zero.

Al momento puoi tranquillamente decidere se fallire o meno, non sei obbligato a fallire.
Puoi comprare a poco giocatori con stipendi bassi e tagliare i tuoi salvando senza problemi la situazione.

Per avere più introiti ed abbassare i costi degli stipendi dei giocatori (a prescindere dalle vittorie) ci sono due strumenti HR Department e Mediacenter più un consiglio.
Non sei più libero di decidere cosa fare all’ultimo minuto, devi però pianificare le tue finanze su più stagioni, perché per beneficiare del Mediacenter devi immobilizzare del capitale ed attivando l’HR Department e facendo contratti con i giocatori poi li devi onorare, in quanto le penali di rescissione sono molto alte.
Mediacenter: Impegnando tra la week di preseason e la week 1 50M nel Mediacenter se la maggior parte dei giocatori della tua lega fa altrettanto puoi ricevere un utile netto a fine stagione circa 20M (Max 27M) . Ti faccio notare che è come giocare 2 partite di Playoff sia in lega che in Supercup.
Attivando HR Department il risparmio è importante.
Facendo contratti biennali blocchi lo stipendio dei giocatori per 2 stagioni.
La prima stagione risparmi tra il 10% ed il 15%, ma la seconda la cifra è ragguardevole, come vedi i miei costi sono 4M a turnover e so di stare risparmiando 48M, quindi il conto torna visto che tu stai spendendo 6M a turnover.
In più hai 5 Franchise contracts a disposizione ovvero per 5 giocatori “chiave” puoi bloccare lo stipendio per max 4 anni. (sono molti soldi)
Ovviamente la prossima stagione dove dovrò rifare i contratti dovrò tagliare i giocatori più cari se vorrò mantenere un livello di costi accettabile per altre due stagioni.
La scelta sta a te se usare HR Department e Mediacenter perché i due modi di giocare sono molto diversi.
Il consiglio è di attivare la YA e formare i giocatori in casa, questi hanno stipendi mediamente più bassi a parità di skill di quelli che compri sul mercato.
Puoi ricavare sicuramente 2 giocatori a stagione a livello di quelli del draft, che sommati ai tre ti danno 5 giocatori a stagione di buon livello per costruire la squadra.
Spero di esserti stato in qualche modo utile.
Ciao pj
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Tullo Ostilio
posted: 2019-01-15 09:46:03 (ID: 100135991)  Edits found: 2 Report Abuse
Io ho reiniziato la scorsa stagione e le altre due volte che ho giocato,ho giocato per un massimo di 4 stagioni consecutive quindi non sono mai arrivato ad un punto di rottura diciamo.Quello che ho fatto lo scorso anno per iniziare bene,l'HR department assolutamente,primo perchè risparmi e secondo perchè se ci sono contratti in scadenza a fine stagione puoi valutare se lasciar andar via il giocatore o rinnovargli il contratto.Io uso sempre rinnovare per 3 stagioni a fine stagione dopo l'ultimo u p d a t e finanziario prima del rollover.
Uso sempre il mediacenter a 50M,il massimo.Quando ricominci sia per la prima stagione e vedo ora anche per la seconda il finanziamento te lo fa il gioco di default quindi non devi neanche sborsare i 50M.
Le facilities ne ho costruite solo 3 e dello staff non uso il Facility Manager(devi ricordarti di riparare lo stadio dopo le partite casalinghe).
Come sono partito,ho speso soldi solo nella costruzione dello stadio e a metà stagione lo avevo già finito. Uso anche il fanshop e lo sponsor(sempre quello che paga di più le vittorie) chiaramente.
Mi baso poi sul Ferecast per capire quanto posso aumentare gli stipendi giocatori,calcola che il forecast tiene conto di tutte le spese,ma non di tutte le entrate,infatti mancano le entrate del mediacenter e del funshop,quindi se tieni in equilibrio il forecast teoricamente dovresti guadagnare ogni stagione.
Fammi sapere se ti sono stato utile.

P.S. uso l'HC e 7 Assistant Coach

Last edited on 2019-01-15 09:47:30 by Tullo Ostilio

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ocram10000
posted: 2019-01-15 11:38:14 (ID: 100135997) Report Abuse
Grazie mille ad entrambi per i chiarimenti e i consigli. Adesso vedrò come muovermi. Ultima domanda: posso aderire al mediacenter anche se non ho in cassa 50K? Inoltre conviene cercare di vendere i giocatori con stipendi più alti prima di attivare l' HD?
Marco
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PJRAVENS
posted: 2019-01-15 11:55:56 (ID: 100135998)  Edits found: 2 Report Abuse
ocram10000 wrote:
Grazie mille ad entrambi per i chiarimenti e i consigli. Adesso vedrò come muovermi. Ultima domanda: posso aderire al mediacenter anche se non ho in cassa 50K? Inoltre conviene cercare di vendere i giocatori con stipendi più alti prima di attivare l' HD?
Marco


Posso aderire al mediacenter anche se non ho in cassa 50M?
Purtroppo no. Per questo ti ho scritto che non puoi decidere le cose al ultimo minuto ma devi pianificare le tue finanze su più stagioni.
Devi aderire al mediacenter entro la week 1 ovvero oggi sarebbe l'ultimo giorno per avere il massimo introito, infatti la prima rata di incasso è con il turnover di sta notte e vale 5 volte la rata normale.
Aderire al mediacenter durante la stagione non conviene più.
Tieni conto che se la rata di incasso fosse di 2.5M ed aderissi dopo la week 4 mettendo 50M perderesti dei soldi perché ci vogliono 20 rate per incassare il capitale versato.

Inoltre conviene cercare di vendere i giocatori con stipendi più alti prima di attivare l' HD?

Si perché se attivassi l'HR a fine stagione ed avessi un ammontare di stipendi di 6.7M risparmiando circa il 10% i primo anno non cambierebbe la situazione, pagheresti sempre 6M.

Ritengo che all'inizio mentre costruisci la squadra e gli stipendi sono bassi è meglio non avere l'HR attivo e poter fare in tranquillità molti cambiamenti.
Ti consente di licenziare giocatori a costo zero e gli stipendi sono sostenibili.
Al contrario quando hai deciso su che giocatori puntare e la squadra inizia ad avere una sua ossatura portante e prevedi di fare pochi aggiustamenti e gli stipendi inizino a raggiungere i 2M/3M a turnover, attivare l'HR diventa fondamentale. Anche qui la pianificazione è importante.


Last edited on 2019-01-15 11:57:58 by PJRAVENS

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fumbl3
posted: 2019-01-15 12:40:12 (ID: 100136000) Report Abuse
Complimenti pjravens, ottima analisi! mi hai tolto le parole di bocca.

@ocram10000:
ti riporto quanto trovo sul mio HR Department:

Current weekly player wages: 5,506,900
Estimated weekly player wages after switching off the HR-Department: 7,050,313

Se impari ad usare bene HR Dep. puoi risparmiare molto.
1,5 mil x 24 aggiornamenti = 36 milioni solo in questa stagione.

Posso consigliare 2 managers da prendere come esempio nella gestione della baracca:
San Diego Blitzkrieg e Barmbek Cutbacks. Fin ora hanno avuto un ottimo rendimento nella gestione giocatori/stipendi/allenatori.

fumbl3
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ocram10000
posted: 2019-01-15 17:31:41 (ID: 100136017) Report Abuse

Ritengo che all'inizio mentre costruisci la squadra e gli stipendi sono bassi è meglio non avere l'HR attivo e poter fare in tranquillità molti cambiamenti.
Ti consente di licenziare giocatori a costo zero e gli stipendi sono sostenibili.

Grazie, ma il limite qual'è? 200M?
marco
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sandrez
posted: 2019-01-15 20:00:09 (ID: 100136023) Report Abuse
da un po' di stagioni mi faccio i giocatori da me e son sempre in attivo.
capita di venderli quando hanno 28 anni circa oppure li lascio andare e basta.
non vincerò mai qualcosa di serio, ma almeno non posso fallire.
ance perché ho +500M in cassa

fortuna mia son in una division mediae dove faccio più vittorie che sconfitte

all'inizio dopo lo stadio completo si vendono un po' di draftati per fare cassa.
si compra quel che c'è sul mercato a poco e con un decente playbook si va avanti.
ora come ora, per mantenere i tuoi servono soldi.

oppure si fa un passo indietro e si usano solo giovani dal draft e dall'accademia.

Ps
quando nel 1° post ho letto 6k, pensavo avesti appena iniziato.
poi vedo la pagina del tuo team e leggo +6 milioni a settimana e quasi mi vien un colpo

mio HR
Current weekly player wages: 5,036,000
Estimated weekly player wages after switching off the HR-Department:5,994,890

potrei tirare la corda un altro po', ma son pigro
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PJRAVENS
posted: 2019-01-15 20:30:33 (ID: 100136024) Report Abuse
ocram10000 wrote:

Ritengo che all'inizio mentre costruisci la squadra e gli stipendi sono bassi è meglio non avere l'HR attivo e poter fare in tranquillità molti cambiamenti.
Ti consente di licenziare giocatori a costo zero e gli stipendi sono sostenibili.

Grazie, ma il limite qual'è? 200M?
marco


Non ho capito la domanda.
A cosa ti riferisci quando parli di limite?
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ocram10000
posted: 2019-01-15 20:51:16 (ID: 100136025) Report Abuse
Mi riferisco al massimo stipendio medio sostenibile.

Grazie per le risposte

In ogni caso procederò a vendere tutti i giocatori con stipendi sopra i 200M (sempre che qualcuno li compri) e ingaggerò giocatori scarsi per provare a salvare la franchigia, sicuramente retrocederò e poi vedrò come ricostruire.

Aiutatemi però a capire un ultima cosa che mi sembra un "circolo vizioso" (faccio un esempio per spiegare il concetto): ho un giocatore giovane preso dal draft o dalla YA è indifferente, lo alleno per portarlo ad essere un buono/ottimo giocatore e poi? Essendo lo stipendio legato alle skill ed aumentando in automatico con l'aumento delle skill, mi porta a:
- avere un monte ingaggi insostenibile, quindi fallire
oppure
- poter avere al massimo 2 o 3 buoni giocatori, quindi zero % di vincere
oppure
- venderlo a patto di riuscirci visto che se non posso mantenerlo io non credo possano farlo altri... (vedi 1 punto)

E nell'esempio consideriamo 1 giocatore, se ampliamo a 6-10 giocatori, il minimo per avere qualche chance di ottenere risultati, come dire "non se ne esce".
Marco
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