Community - American Football Management Simulator
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notsch
posted: 2014-01-12 19:29:59 (ID: 100020242) Report Abuse


Das gute daran ist: Ab sofort machst Du das richtig und dann werden die sich warm anziehen müssen



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Templer
posted: 2014-01-12 19:38:35 (ID: 100020244) Report Abuse
Im Sinne des Spiels, der Liga, RZA, ein guter Thread.
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen der Einzige zu sein der dies falsch verstanden hat.

Persönlich
Jetzt stehe ich nach der Pressekonferenz stark in Kritik bei unseren sonst doch so großartigen Fans.
Profisport ist grausam, unbarmherzig.
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Lokkier
posted: 2014-01-13 07:06:51 (ID: 100020338) Report Abuse
Templer wrote:
...
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen der Einzige zu sein der dies falsch verstanden hat.
...

bestimmt nicht.
ich frag mich wieviele die ganz geschichte um "subs/pc/in-game energy" außer pete überhaupt voll verstanden haben. also ich gehör nicht dazu!
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Chareos
posted: 2014-01-13 07:07:59 (ID: 100020339) Report Abuse
Lokkier wrote:
Templer wrote:
...
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen der Einzige zu sein der dies falsch verstanden hat.
...

bestimmt nicht.
ich frag mich wieviele die ganz geschichte um "subs/pc/in-game energy" außer pete überhaupt voll verstanden haben. also ich gehör nicht dazu!


soviel zu 4. Quarter
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Templer
posted: 2014-01-13 20:26:12 (ID: 100020435) Report Abuse
Lokkier wrote:
Templer wrote:
...
Ich kann mir nämlich nicht vorstellen der Einzige zu sein der dies falsch verstanden hat.
...

bestimmt nicht.
ich frag mich wieviele die ganz geschichte um "subs/pc/in-game energy" außer pete überhaupt voll verstanden haben. also ich gehör nicht dazu!

Ich habe jetzt Scrimmage abgehalten.

Für die Heimmannschaft habe ich in den Game Settings <30 % bei "At which level of Fitness / Energy you want start to substitute your players?" vorgegeben, für die Gastmannschaft <90 %.

Am Ende des Spiels in der Statistiken sieht man im Energie/Fitness Bereich zu den beiden Mannschaften schon Unterschiede im "loss".
Die Spieler der Heimmannschaft, also die dreißigprozentigen, haben jeweils ein erkennbares, höheres "loss".
Allzu viel scheint sich das aber dennoch nicht zu geben.
Nachdem ich eine Mannschaft auf <90 % und die andere auf <30 % eingestellt habe, hätte ich deutlichere Unterschiede erwartet.

Es wäre schön, könnte Pete zu diesem Feature eine Exkursion abhalten oder gar eine Monographie schreiben.

Im Augenblick ist weiterhin Verwirrung vorherrschend.

Last edited on 2014-01-13 20:33:56 by Templer

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pete
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posted: 2014-01-13 20:29:29 (ID: 100020436) Report Abuse
Pete fände es besser, wenn du noch ein paar Scrimmages spielst, und deine Forschungen weitertreibst

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Loretta
posted: 2014-01-14 14:11:49 (ID: 100020575) Report Abuse
Komm schon Peter, arbeite mal ein bisschen ...

Also ich gebe zu, ich habe es erst auch nicht verstanden. Ich habe eine Vorstellung, wie es funktioniert, habe es aber auch noch nicht im Detail nachvollzogen.
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pete
H2TAGIT4Q

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posted: 2014-01-14 14:52:00 (ID: 100020581) Report Abuse
Naja, es ist doch Ziel des Spiels, eben herauszufinden, wie man andere schlagen kann, wie man ein team managed, finanziell und sportlich

Ich finde diese Rollenspiele extrem langweilig, wenn man eine Lösung dazubekommt
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Chareos
posted: 2014-01-14 15:04:47 (ID: 100020586) Report Abuse
pete wrote:
Naja, es ist doch Ziel des Spiels, eben herauszufinden, wie man andere schlagen kann, wie man ein team managed, finanziell und sportlich

Ich finde diese Rollenspiele extrem langweilig, wenn man eine Lösung dazubekommt


am schlimmsten muss doch sein die Lösung zu kennen und trotzdem keine Titel zu holen ^^
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pete
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posted: 2014-01-14 15:22:02 (ID: 100020589) Report Abuse
Haha...nö!

Glaubt ihr denn wirklich, dass ich alle Eckdaten und Parameter im Kopf habe? Für mich ist das Spiel genau so aufregend...und es macht Spaß. Dass ich gerade nciht ein Titel nach dem anderen hole, überzeugt davon, dass das Enginekonzept grundlegend stimmig ist
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