Community - American Football Management Simulator
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LaMalisha
posted: 2020-10-04 11:42:16 (ID: 100153148) Report Abuse
Ultimo step dello stadio fatto!
Prossimo passo?

Il fanshop serve a qualcosa?
Qualche facility da portare su?
I coach vosto i giocatori immagino di poter/dover aspettare
Staff?
Far salire la youth academy?
Booooh
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Tullo Ostilio
posted: 2020-10-04 14:12:04 (ID: 100153151) Report Abuse
PJRAVENS wrote:
Interessantissimo, grazie.
Non ti sto contraddicendo, sto solo cercando di capire....
Come fai a dire che i fumble li ha causati il CB?
Non c'è nemmeno stato turnover per altro.
Mi dici che partita è che la guardo.
grazie ancora


Scusa PJ ecco la risposta.
La partita è quella di lega contro gli Space Kraken.
Nelle statistiche ci sono due fumble,uno causato dal DL e uno causato dal CB
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PJRAVENS
posted: 2020-10-04 15:10:34 (ID: 100153152) Report Abuse
LaMalisha wrote:
Ultimo step dello stadio fatto!
Prossimo passo?

Il fanshop serve a qualcosa?
Qualche facility da portare su?
I coach vosto i giocatori immagino di poter/dover aspettare
Staff?
Far salire la youth academy?
Booooh


Il fanshop rende più o meno 3M a stagione a regime, secondo me conviene.
Io uso sostanzialmente tre facilities
Ne puoi usare solo due alla volta e se non le usi paghi comunque la maintenance, quindi non conviene costruirne molte.
Normalmente Weight room+Wind tunnel
Quando perdo Wind tunnel+Players lounge per recuperare morale
Uso Wind tunnel+Players lounge anche appena comprato un giocatore che voglio usare come titolare nel più breve tempo possibile aumentando la sua team chemistry
Dello Staff sicuramente prima possibile Playerscout, dopo di che Public relations,da abilitare nell'ultimo turno di questa stagione, dovrebbe riuscire a darti qualche introito in più dallo sponsor nella stagione prossima.

Il discorso sulla YA ed i coach è più complicato.
Io penso che la YA convenga solo premium con un HC di circa 90 CP ed un AC DL/LB (perchè possono allenare SPE STR VIS POS) di circa 85 CP.
A mio parere soluzioni intermedie non danno risultati tali da giustificare quanto si spenderebbe.
Il tutto costa, ma a regine (tra 5 stagioni) tiri fuori 3 o 4 giocatori a stagione decisamente migliori dei tre che puoi ottenere dal draft al costo di circa 5M l'uno.
Se poi sei bravo ed inizi vincere molto nel draft ti troceverai a scegliere tra gli ultimi allora la YA diventa fondamentale.
Attivare la premium option costa parecchio, ma riesci ad ottenere giocatori di 21 anni con EXP 3.5*/4*.
All'inizio non è fondamentale perchè i tuoi giocatori giovani hanno tempo di giocare e guadagnare esprienza, ma quando avrai una squadra completamente sviluppata e giocherai sempre partite importanti avrai sempre meno tempo per far giocare le riserve, ed allora avere giovani esperti sarà essenziale.

Ci sono manager che decidono di non attivare la YA e di comprare i loro talenti sul mercato.
Il mio consiglio è di non prendere quello che ti ho scritto come un must.
Valuta e divertiti a trovare la tua strada.

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PJRAVENS
posted: 2020-10-04 15:24:33 (ID: 100153153) Report Abuse
Tullo Ostilio wrote:
PJRAVENS wrote:
Interessantissimo, grazie.
Non ti sto contraddicendo, sto solo cercando di capire....
Come fai a dire che i fumble li ha causati il CB?
Non c'è nemmeno stato turnover per altro.
Mi dici che partita è che la guardo.
grazie ancora


Scusa PJ ecco la risposta.
La partita è quella di lega contro gli Space Kraken.
Nelle statistiche ci sono due fumble,uno causato dal DL e uno causato dal CB


Grazie, molte, come dicevo c'è sempre da imparare.
Intanto sappiamo che in giochi di corsa il CB può causare fumble.
Se ne trovate con turnover oppure in giochi di passaggio segnalateli
grazie ancora
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LaMalisha
posted: 2020-10-04 18:02:35 (ID: 100153156) Report Abuse
Allora ok, me la vedo con queste costruzioni appena rientro delle ultime spese... In termini di organizzazione del team, quando potrò iniziare a buttare giù una squadra più attrezzata?
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PJRAVENS
posted: 2020-10-04 18:25:04 (ID: 100153157) Report Abuse
LaMalisha wrote:
Allora ok, me la vedo con queste costruzioni appena rientro delle ultime spese... In termini di organizzazione del team, quando potrò iniziare a buttare giù una squadra più attrezzata?


Appena hai completato lo stadio procedi.
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LaMalisha
posted: 2020-10-05 08:09:56 (ID: 100153165) Report Abuse
è consigliabile partire da qualche ruolo o gruppo in particolare?
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Yashin
Bracciano Lakers

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posted: 2020-10-05 08:36:01 (ID: 100153167) Report Abuse
LaMalisha wrote:
è consigliabile partire da qualche ruolo o gruppo in particolare?


Due ruoli chiave: QB per l'attacco e MLB per la difesa
I loro punteggi influenzano le prestazioni dei restanti titolari di reparto, perciò vanno curati a modo.
E' consigliabile intelligenza alta per entrambi. Sono due ruoli per i quali non si bada a spese, normalmente.

Poi io sono un fanatico della trincea, perciò OL e DL, ma è più che altro una questione di trovare i giocatori giusti.

Se vai sul mercato fai attenzione non solo ai costi di acquisto, ma anche agli stipendi futuribili (weekly wages). Se ti compri giocatori da 400-500 mila dollari di stipendio, poi dovrai mantenerli.
Controlla lo stipendio settimanale della tua squadra e tienilo fra i 4 ed i 5,5 milioni di $, questo ti dovrebbe permettere di mantenere una cassa stabile anche senza gli incassi dei playoff.
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LaMalisha
posted: 2020-10-05 09:07:16 (ID: 100153168) Report Abuse
capito capito preverò a farmi un'idea dei prezzi che si aggirano nei prossimi giorni... volendo prendere un QB titolare di 17-19 anni (tanto per provare a portare anvanti un giovane senza avere troppre prestese) su che cifra e skill dovrò indirizzarmi?
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Yashin
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posted: 2020-10-05 11:57:59 (ID: 100153170) Report Abuse
Di seguito una sommaria linea guida sulle skill più importanti ruolo per ruolo:

Quarterback: Intelligence / Vision / Passing / Agility / Positioning / Speed / Strength
Wide Receiver: Intelligence / Catching / Positioning / Speed / Agility
Running Back: Agility / Carrying / Positioning / Speed / Vision
Full Back: Positioning / Strength / Blocking / Agility / Carrying / Speed
Tight End: Catching / Positioning / Speed / Blocking / Agility / Strength
Offensive Lineman: Strength / Blocking / Positioning / Footwork / Vision

Defensive Lineman: Strength / Tackling / Vision / Footwork / Speed
Linebacker: Intelligence / Tackling / Vision / Positioning / Strength / Speed
Cornerback: Speed / Tackling / Vision / Positioning
Safety: Intelligence / Speed / Tackling / Vision

Punter: Punting / Strength
Kicker: Kicking / Strength
Gunner: Speed / Tackling / Vision
Kick Returner: Speed / Carrying / Vision


Conta che gli esatti algoritmi di calcolo del motore Pete non li ha mai divulgati, perciò è tutto "a sensazione" e frutto dell'esperienza degli anni passati. Potrebbero anche essere tutte notizie irrilevanti...
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