Community - American Football Management Simulator
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PanteraNegra
posted: 2012-04-08 12:56:23 (ID: 34847) Report Abuse
Vivam!

Aqui fica um pequeno guia para os primeiros passos:
http://redzoneaction.org/football/downloads/RZA_FOR_DUMMIES-1.0.pdf

O guia está em inglês...

De qualquer forma, aproveitem este tópico para todo o tipo de dicas/questões para os primeiros passos.

E se alguém quiser avançar para traduzir para aqui algumas dicas do forum de rookies, força nisso que é preciso!
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JohnAmatto
posted: 2012-04-11 14:38:34 (ID: 35194) Report Abuse
A pedido de muitas famílias (na realidade bastou um pedido) e com o intuito de ajudar os mais novos (embora eu pratique isto há coisa de um mês por isso também sou um rookie) deixo alguns conselhos/dicas:

Coisas a fazer / “To do list”:

- Façam o “Manager license” que é uma espécie de estágio e dá direito a dinheiro! Começam a perceber mais o funcionamento do jogo e ganham uns trocos com isso.

- Leiam o Manual no “Help”. Dá umas boas dicas e coloca-nos bem mais perto da realidade do jogo.

- Tenham um sponsor. De preferência que pague bem por mês. As vitórias na League e Supercup são difíceis e por isso mais vale optar por aquele patrocinador que paga mais mensalmente.

- Façam contratos com os jogadores no HR Department. Este tipo de contratos além de serem mais baratos (em média entre 100 a 150 por jogador) do que a versão inicial (contratos com valor indexado à qualidade do jogador e que vai sempre subindo conforme a capacidade do jogador aumenta) possibilita que o “Forecast” (previsão) económica e financeira seja mais fiável.

- Para negociarem estes contratos têm apenas 5 tentativas. Se o vosso jogador estiver a ganhar 980 por semana vocês comecem com uma proposta de 850/900 para ver o que dá. Há jogadores que aceitam logo, há outros que têm que ir se aproximando do valor inicial (980) mas quase nunca chega a tanto ou ultrapassa o valor.

- Nesta negociação também podem decidir o período de tempo que vai até 5 anos. Olhem para a idade do jogador, uma vez que a partir dos 30 eles começam a reformar-se ou os atributos caem. Por isso, não façam propostas de 5 anos para jogadores acima dos 26/27 anos.

- O Forescast/Previsão dá uma boa ideia quanto a gastos. Devem estar sempre de olho nele.

- Não comecem a comprar jogadores como se não houvesse amanhã. Lembrem-se que durante os primeiros meses (dois meses) podem alterar a posição dos jogadores sem terem qualquer punição. Procurem K e P com força e transformem-nos em DL, OL ou LB. (analisem os outros atributos – podem ver isso mais à frente em POSIÇÕES). Os K e os P são mais baratos e a maioria das equipas precisa de outros jogadores pois muitas vezes já não podem mudar as posições sem penalizações.

- Preparem-se para um início complicado. As vitórias não caem logo no colo. Têm que ter paciência e além do mais ir estudando a equipa e os adversários. Se perceberem que a época está perdida (estão em último lugar com 1 vitória) não desesperem, pois o draft pode dar jogadores muito interessantes.

- Apostem em algum scouting. Quer para a compra de jogadores quer para o draft. Coloquem o ponto na procura dos jogadores que vos fazem mais falta. Por exemplo, se és um treinador defensivo e queres esmagar com LB, CB e DL procura jogadores com atributos para isso.

- Não encham o “roster” (plantel) com jogadores. Vocês podem ir até aos 70 mas isso é uma loucura quer a nível financeiro quer a nível de gestão da equipa. O ideal será possuírem uma equipa com 55/58 jogadores.

DISTRIBUIÇÃO POSIÇÕES:

Esta distribuição depende do treinador e da estratégia de equipa. Caso sejas um jogador mais defensivo, o maior número e qualidade de jogadores estará na Equipa Defensiva. Caso contrário, se és um jogador que gosta de ganhar jardas e fazer muitos touchdowns, tens que apostar no ataque, sendo essencial um bom QB, uma linha ofensiva bem estruturada em número e uns WR e RB bem rápidos e ágeis.

Um plantel equilibrado (ataque e defesa) será aquele que tem quase os mesmos números nas equipas defensiva e ofensiva. Eu sou um defensor deste tipo de estratégia e por isso uso o seguinte “breakdown/distribuição”:

EQUIPA OFENSIVA – OFFENSE (25 jogadores)

3 quarterbacks (QB); 3 runningbacks (RB); 6 wide-receivers (WR); 2 fullbacks (FB); 3 tight-ends (TE); 8 ofensive line (OL) que depois ocupam as posições OC, OG e OT.

EQUIPA DEFENSIVA –DEFENSE (26 jogadores)

8 defensive lines (DL) que depois ocupam as posições de NT,DT e DE; 8 Linebackers (LB) que depois ocupam as posições de MLB e OLB; 6 cornerbacks (CB) e 4 safeties (SF) que ocupam SS e FS.

EQUIPA DE ESPECIALISTAS – SPECIAL TEAM (4 jogadores)

1 para cada posição: 1 kicker (K), 1 punter (P), 1 gunner (G) e 1 kick returner (KR).

NOTA: Esta distribuição não é rígida! Se por exemplo, jogarem mais com uma defesa 4-3 (4 DL e 3 LB) devem ter mais DL do que LB. Se forem adeptos do jogo em corrida, devem ter mais um ou dois RB e menos WR.

A escolha das posições e distribuição é feita com base na estratégia geral, de ataque e de defesa e quem decide isso são vocês. Há quem adore o jogo em corrida, há quem goste de massacrar a defesa com passes. Como sabem, um bom QB com um braço capaz pode arrumar qualquer defesa pelo ar se tiver uns bons WR/TE, caso contrário apostar no jogo de passe pode ser suicídio. Quem tem uns bons RB e FB deve apostar no jogo em corrida, caso o resto do ataque seja medíocre ou não tenha um QB com capacidade.

POSIÇÕES

Como sabem, durante os primeiros meses, podem fazer com que os vossos jogadores ocupem a posição que queiram, devendo levar em consideração os atributos dos mesmos.
Eu, por exemplo, quase que revolucionei as posições da minha equipa inicial passando um LB para QB e até um P para WR, só para dar alguns exemplos.

A grande questão que se coloca é saber quais os atributos mais importantes para as posições. Assim, e baseando no excelente guia “REdZoneAction para Dummies”, bem como por verificação da performance dos meus jogadores, concluí que a Força “Strength” e a Velocidade “Speed” são os atributos que na realidade dividem a equipa.

Assim, os jogadores com o nível de Força elevado (ou acima do de velocidade) devem ocupar as posições onde a força é essencial: OL, FB, TE, OL, DL, LB, P e K. Aqui também se insere o QB que precisa de força de braço!
Quanto à velocidade, esse atributo deve estar presente nos WR, RB, FB, CB, FS, G e KR.

As estrelas atribuídas para cada posição são bons pontos de referência pois levam estes atributos como principal medida, no entanto existem outros e nem sempre as estrelas correspondem à melhor posição para aquele jogador.

Assim e por posição, eu costumo levar em consideração os seguintes atributos (mais uma vez o guia para “dummies” dá aqui uma boa ajuda):

ATAQUE

QB – O homem que pensa o jogo. O quarterback é onde tudo começa e é talvez a posição mais importante da equipa ofensiva. É sobre ele que recaí a atenção da defesa e um QB fraco pode levar a que a equipa a fraquejar. Um QB sem um braço forte é um homem a menos no mundo do futebol americano. O jogo de passe depende deste homem e dos WR, mas se não houver um QB razoável podes ter os melhores WR do mundo que as coisas não funcionam. À força soma-se a visão de jogo, a inteligência e o passe. Assim temos: Strength, Intelligence, Vision e Passing como os mais relevantes!

RB – O running back é aquele maluco que se atira à linha defensiva carregando a bola em busca de jardas para a equipa. Este jogador ou rompe a linha adversária ou é trucidado pelos defesas! Tem que ser um jogador rápido, ágil e com colocação ofensiva. Speed, Carrying, Agility e Positioning são os mais importantes.

WR – As estrelas da companhia com o QB. Se o RB faz o trabalho de sapa na conquista de jardas, os wide receivers podem trucidar a melhor defesa do mundo com a recepção dos passes aéreos. São os jogadores que têm “direito” às cheerleaders a seguir aos QB. Podem transformar um terceiro down com muitas jardas para conquistar, num touchdown que desmoraliza a equipa adversária. Têm que ser rápidos, ágeis e apanharem a bola lançada pelo QB. Por isso: Speed, Agility, Posiotioning e Catching.

TE – O tight end é um misto de FB com WR. São jogadores que tanto podem ser alvo para receber a bola lançada pelo QB, como ajudam a blocar a linha defensiva que se atira ao QB, ajudando os OL a conterem os DL e LB. Eu coloco os meus FB e TE no depht chart quase sempre em conjunto. A importância destes jogadores no futebol americano tem aumentado de ano para ano. São jogadores com Strength, Blocking, Positioning e Catching.

FB – O fullback é quase sempre o "patinho feio" do ataque. São aqueles jogadores que protegem o QB dando uma mãozinha à linha ofensiva mas que também podem carregar a bola. Poderosos podem ser decisivos em ganhar aquela última jarda que decide tudo. Exige-se um jogador equilibrado a nível de Strength e Speed, com bom Blocking e Positioning.

OL – O ofensive lineman é um jogador poderoso fisicamente que segura a linha dando tempo ao QB para lançar a bola ou que “constrói” espaço para o RB romper a linha defensiva. Sem uma boa linha ofensiva o ataque está condenado ao insucesso. Imaginem uns fraganitos a defenderem um excelente QB! É a morte da equipa. Uma linha ofensiva tem sempre 5 jogadores: 1 Centro (OC); 2 OT (Tackles) e 2 OG (Guardas). Estes 5 jogadores estão em todas as jogadas, aumentando o desgaste dos jogadores. É importante ter uma linha ofensiva com um mínimo de 6 a 8 jogadores para poderem ir trocando pois de outra forma a equipa eclipsa-se em termos ofensivos.
Os jogadores com Strength mais elevada devem ser colocados aqui, também é importante o Blocking, Positioning e Footwork.

DEFESA

Como se costuma dizer no futebol americano “Offense wins games; Defense wins championships” (O Ataque ganha jogos, a defesa campeonatos!)
Uma boa defesa destrói qualquer treinador ofensivo. Por mais voltas que se dê, é a Defesa que ganha campeonatos pois as jardas têm que ser conquistadas a este grupo de poderosos jogadores que conseguem derrubar qualquer sonho (como uma equipa italiana de futebol que destrói o futebol ofensivo de uma equipa inglesa/brasileira).

DL – Estes são os arqui-rivais dos OL. Estão lá para suplantar a linha ofensiva e permitir que os LB penetrem no ataque e atinjam o QB ou o RB. Tal como os OL têm que ser poderosos e têm os mesmos atributos com excepção do Positioning que é substituído pelo Vision e o Blocking pelo Tackling (nesta altura já perceberam que o Positioning e Blocking são para o ataque e o Vision e Tackling é para a defesa, sendo a única excepção o QB). A linha defensiva pode ser constituída por 3 ou 4 jogadores (tácticas de 3-4 ou 4-3), sendo que a de 4 é mais usada para travar o jogo em corrida, mas não significa que não seja eficaz contra o jogo em passe. Existem os NT (Nose Tackle) que se coloca à frente do OC (Centro); o DT (Defensive Tackle) que se opõe ao OG (Guarda), e o DE (Defensive End) que se opõe ao OT (Tackle).

LB – Nesta posição mora o espirito da defesa. Os linebackers são os mestres de toda a defesa. Estes jogadores são responsáveis pela maior parte dos sacks (derrubes) do QB que podem levar a que a linha ofensiva em vez de andar para frente seja obrigada a recuar. São os homens responsáveis pelos fumbles “perdas de bola” dos RB. Têm que ser jogadores com Strenght, Tackling, Vision e Footwork. Conforme o tipo de defesa usada podem ser 3 ou 4. As posições são MLB (Midle LB) ou seja o LB do centro que se coloca atrás do NT e DT; e o OLB (outside LB) que se coloca em posição mais lateral tentando penetrar pelos lados dos OT.

CB – Os cornerbacks são os jogadores principalmente responsáveis por impedir o ataque de passe, fazendo marcação aos WR. São os homens das interceptions (intercepções) que podem dar em touchdowns. Por exemplo, a minha equipa tem tantos touchdowns conseguidos por WR e RB como por CB. Esta posição exige Speed, Vision e Tackling.

FS – O safety é a última linha de defesa. É o guarda-redes do futebol americano. Tanto ajuda a parar o RB que furou toda a defesa como o WR que fugiu aos CB. Nas jogadas de passe longo são essenciais pois são os defesas responsáveis por proteger a linha de touchdown. Também captam interceptions. Dividem-se em Strong (SS) e Free Safeties (FS) sendo que os primeiros costumam estar mais próximos da linha ofensiva e os segundos estão colocados sempre como último homem. Os atributos são os iguais aos CB.

EQUIPA de ESPECIALISTAS - SPECIAL TEAM

A equipa de especialistas tal como nome indica é responsável pelas situações especiais de jogo: Pontapés aos postes (Kicker), pontapés para distância (P) quando o jogo em passe ou corrida não é opção, nomeadamente no 4º down, e os homens da velocidade para receber (KR) e fazer o tackle (G) do pontapé.
Estes especialistas são muito importantes e muitas vezes decidem o resultado de um jogo.

K – O kicker é o homem responsável pelo pontapé aos postes seja depois de um touchdown ou para conseguir pontos (3) que podem resolver um jogo quando a equipa ofensiva não consegue ir mais além (nomeadamente devido a um 4º down). Como é óbvio o Kicking é essencial mas a Strength ainda é mais relevante pois para poder cobrir a distância para os postes é preciso força.

P – O punter é o “chutador” da bola que tem como missão única colocar esta o mais longe possível. Quando ele entra, significa que a defesa bateu a equipa ofensiva. Quanto mais longo o “chuto”, mais jardas para o adversário tentar conquistar à nossa defesa. Este jogador tem que ter Punting elevado e claro Strength para atirar a “bola para as couves”, de preferência para o mais perto possível da linha de touchdown dos adversários.

KR – O kick returner é um jogador veloz (speed) e com capacidade de carregar a bola (Carrying) de forma a conquistar jardas e não perder a bola. Entra para receber a bola chutada pelo punter, galgando jardas para colocar a linha ofensiva mais perto da zona de touchdown do adversário.

G – O gunner é o jogador responsável por parar o KR. Deve ser o primeiro homem a atingir o KR de forma a garantir que este pára o mais perto possível da sua zona de touchdown. A velocidade (speed) é essencial juntamente com o "tackling" que sempre poderá dar num maravilhoso um “fumble” do KR.



Last edited on 2012-04-11 14:56:13 by JohnAmatto

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PanteraNegra
posted: 2012-04-11 15:04:10 (ID: 35207) Report Abuse
WOW Grandes dicas!

Não vou conseguir ler todas agora (estou apenas a dar um sneak peak a meio do trabalho) :S

Acrescento apenas, que em relação ao HR Departement é necessário levar em conta que só podemos ter ao mesmo tempo 5 jogadores franchisados (se não estou em erro).

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canonico
posted: 2012-05-22 19:36:08 (ID: 41870) Report Abuse
Muito bom Johnny. Grande ajuda sem duvida, eu já mudei um par de jogadores de posicão antes de ler isto, agora vais me fazer ver o meu roster outra vez para ver se consigo Maximiza-lo!

Em termos do Hr department os gajos da board não querem que eu mexa ainda nisso mas será que devo ir lá já e renovar contratos ou esperar pela nova licença de manager, eu já tenho o estadio em contrução mas até aos 12000 ainda deve demorar um pouco.
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JohnAmatto
posted: 2012-05-22 21:25:50 (ID: 41934) Report Abuse
Não me parece que suceda qualquer mal em fazeres os contratos. Eu fiz isso mesmo com o board a dizer que não devia fazer porque sou um rooie manager....mas quem manda no clube sou eu!
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canonico
posted: 2012-05-22 21:48:52 (ID: 41938) Report Abuse
JohnAmatto wrote:
Não me parece que suceda qualquer mal em fazeres os contratos. Eu fiz isso mesmo com o board a dizer que não devia fazer porque sou um rooie manager....mas quem manda no clube sou eu!


Concordo.

Vou ter é de ver aqueles que vale a pena renovar e os que nem por isso, e são alguns que nem por isso Lol. Mas vou ter que dar uma vista de olhos nisso.

Agora que tenho 2 dias até ao proximo jogo tenho tempo de faer isso e ver se posso mudar algumas posiçoes de certos jogadores. E ainda..... Continuar a trabalhar no meu playbook...ainda nem acabei a offense... Long road ahead....
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canonico
posted: 2012-05-30 02:12:49 (ID: 42882) Report Abuse
Acabei de ser informado de que se apenas tiveres um KR no DC, esse KR apenas participa nas jogadas que são efectuadas por um dos lados, imginemos que as bolas chutadas para o lado direito são as dele, no lado esquerdo visto que não tens ninguem designado para retornar os pontapés, é o game engine que escolhe ao calhas um jogador do teu Depth Chart para faze-lo.

Logo 2 KR pelo menos é o ideal, isto se não quizeres ser surpreendido por veres um ou dois DL e um SF a fazer essa posição num jogo como me aconteceu. (Todos eles tiveram melhor AVG returns que o meu KR mas isso é porque ele é fraquito e eu neste momento estou preocupado com o financial) Mas não deixou de ser engraçado.
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