Community - American Football Management Simulator
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salohcin
posted: 2013-02-17 12:57:51 (ID: 83548) Report Abuse
Come si imposta l'allenamento per i giovani?
Primaria e poi quale percentuale per la forma fisica?
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sandrez
posted: 2013-02-17 13:35:33 (ID: 83553) Report Abuse
se intendi i giovani nell'accademia...personalmente alleno o velocità o forza o agilità.
forma fisica la tiro su nei loro 20 anni, prima di promuoverli in 1a squadra.
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vitty4ever
posted: 2013-02-17 14:16:05 (ID: 83557) Report Abuse
mi aggrego alla conversazione allora
Da quanto ho capito il compito primario è lasciar stare per il momento la squadra e pensare a far crescere lo stadio giusto?
chiaramente non potrò completare tutto in fretta, ma nel mio caso che ho 1M e 130k circa utilizzo questi fondi TOTALMENTE per ampliare?
Oppure dite di tenerne da parte un po'?

Scusate la niubbaggine
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sandrez
posted: 2013-02-17 14:34:02 (ID: 83559) Report Abuse
ogni volta che immetti delle cifre per i posti, vedi subito quanto spenderesti.

controlla quando hai gare in casa (che portano incasso) e quel giorno spendi lo spendibile per ampliare...tanto con la gara in casa rientra subito qualche soldo.

all'inizio farai ampliamenti piccoli...5000+500+50 posti...e quando avrai un po' di grana da parte, puoi fare gli ampliamenti maggiori (10000+1000+100 e oltre) e arrivare subito al massimo.
+/- ci ho impiegato una stagione per ampliare al massimo il tutto.

arriverai poi al punto in cui avrai parecchi posti completati ma ogni volta che fai partire dei lavori "perdi" posti (non danno incasso per le partite in casa)
io ho risolto aspettando...ho aspettato di avere abbastanza soldi per fare l'ampliamento definitivo per quella zona così da non "perdere" incasso durante ogni lavoro.

altra cosa collegata a questa sopra...occhio a non far partire 4 lavori (per le 4 posizioni) in un colpo solo...quando ci son lavori in corso tutti i posti a sedere di quella zona non sono utilizzabili e non portano guadagno...per cui inizia una zona, aspetti che finisca e poi inizi un'altra zona, aspetti, poi un'altra ecc ecc...a rotazione.
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vitty4ever
posted: 2013-02-18 09:41:17 (ID: 83649) Report Abuse
Ok allora io che ho oggi e domani 2 gare in casa aspetto un attimino e poi investo per l'ampliamento!
Grazie per la risposta ; già che ci sono un'altra piccola cosa, oggi stavo, o almeno cercavo, di sistemare la depth chart... Ma all'inizio, con i giocatori base ha davvero un senso?
Mi spiego meglio... osservando i vari giocatori, escludendo che sono delle mezze pippe mi accorgo che bene o male tutti possono fare tutto.
Avrebbe senso lasciare la DC così per andarla a cambiare pian pianino col tempo comprando giocatori e promuovendo giovani?
Oppure mi conviene sistemare qualcosa subito??
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sandrez
posted: 2013-02-18 10:12:55 (ID: 83650) Report Abuse
vitty4ever wrote:
Ok allora io che ho oggi e domani 2 gare in casa aspetto un attimino e poi investo per l'ampliamento!
Grazie per la risposta ; già che ci sono un'altra piccola cosa, oggi stavo, o almeno cercavo, di sistemare la depth chart... Ma all'inizio, con i giocatori base ha davvero un senso?
Mi spiego meglio... osservando i vari giocatori, escludendo che sono delle mezze pippe mi accorgo che bene o male tutti possono fare tutto.
Avrebbe senso lasciare la DC così per andarla a cambiare pian pianino col tempo comprando giocatori e promuovendo giovani?
Oppure mi conviene sistemare qualcosa subito??


mah.
io ho ritoccato il ruolo di molti giocatori.
come dici +/- tutti posson fare tutto...molti hanno skill uguali.
però sistemarla è utile per sostituzioni e controllo della condizione fisica.

inoltre alcuni hanno posizioni errate...mi son capitati alcuni che avevano 2 stelle nella posizione predefinita mentre in un'altra potevano averne 3.
poca roba ma meglio di nulla

poi visto che molti possono fare tutto...perdi un po' di tempo e definisci per bene i loro ruoli così da occupare tutti gli spazi in modo uniforme.
così fai un ripassone delle skill per ogni ruolo che ti rimarrà stampato in mente per gli acquisti futuri

in un thread qua nella sezione ITA (non ricordo quale però), Panoramix, mi sembra, aveva scritto quanti giocatori mettere per ogni posizione.
comunque +/- basta avere un po' di "naso" per il gioco.
+/- io ho:
2QB 3/4RB 2FB 3TE 10OL 5WR
8/11DL 6/8LB 5/6CB 3/4SF
1K 1P 2/3G 2KR
G e KR li prendo da CB/LB/SF e RB...così non devo prendere un coach per lo special team.
averne di più in un ruolo vuol dire non farli stancare troppo...vedi te dove mettere gli extra dunque.

quando avrò super giocatori con stipendi alti...allora diminuirò il numero di riserve per ogni posizione.

coi giocatori che hai cerca di riempire questi posti al meglio...poi col tempo prenderai giocatori migliori per ogni ruolo.

considera che puoi inserire 55 giocatori nella DC...per cui fai i tuoi conti

a settare i vari ruoli mi son divertito un po'.
ci avrò perso un'ora passandomeli tutti 1-2 volte...giusto per sapere con che mezze calzette avevo a che fare

Last edited on 2013-02-18 10:14:03 by sandrez

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vitty4ever
posted: 2013-02-18 18:44:35 (ID: 83696) Report Abuse
e infatti pensavo anch'io quello.
Quindi gli darò un'occhiata per vederli come mettere!
E a quanto ho capito più o meno una squadra titolare e una di riserve (per numero di giocatori dico)
Bene bene
Per ora mi può bastare per passare un po' di tempo
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panoramix
posted: 2013-02-18 18:55:44 (ID: 83701) Report Abuse
Stabilire correttamente i ruoli è importantissimo per evitare di sviluppare inutilmente (o nella direzione sbagliata) alcuni giocatori.
Ovvero: se ho un WR con il giallo in SPE a 32, so in partenza che sarà una pippa galattica a prescindere dagli skills; se ho un OL con lo stesso problema in STR, traggo la medesima conclusione.
Una prima scrematura può essere fatta a partire dagli skills non modificabili: INT e TW.
La prima servirà soprattutto a QB e LBs, la seconda alle linee (e, in generale, a tutti quanti per velocizzare la crescita in allenamento).
Questo significa che quelli con TW più alto (e possibilmente senza bassi caps) andranno in linea e che non metterò a fare QB e LB un giocatore con bassa intelligenza.

In aggiunta: a parità di skills fisiche e tecniche, privilegiate sempre i giocatori con alta esperienza, senza commettere l'errore (tutti noi lo abbiamo fatto!) di innamorarvi del talento, che è pressoché inutile a meno che non si parli di supergiocatori. Ma quelli li vedrete fra 5 o 6 stagioni.
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vitty4ever
posted: 2013-02-18 19:03:40 (ID: 83703) Report Abuse
mmmm ok... ma scusa per noi novizi
Come dobbiamo considerare "velocità alta"...
E poi dove posso trovare un elenco delle skill per ogni ruolo?
E un ultimissima cosa
Se un giocatore è quotato 2* per esempio come HB e 2.5* in CB, quella mezza stella è così importante oppure la posso guadagnare lasciandolo in quel ruolo?
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panoramix
posted: 2013-02-18 19:09:55 (ID: 83704) Report Abuse
vitty4ever wrote:
mmmm ok... ma scusa per noi novizi
Come dobbiamo considerare "velocità alta"...
E poi dove posso trovare un elenco delle skill per ogni ruolo?
E un ultimissima cosa
Se un giocatore è quotato 2* per esempio come HB e 2.5* in CB, quella mezza stella è così importante oppure la posso guadagnare lasciandolo in quel ruolo?


Velocità alta significa oltre 40 per un RB, un FB o un DE; oltre 45-46 per un WR, un CB o un OLB. Stessa cosa per la forza: oltre 40 per QB e oltre 45 per OL e tackles difensivi.
Lascia stare le valutazioni a stelle: a parità di sviluppo, è molto facile far crescere alcuni ruoli (CB soprattutto), difficilissimo in altri.
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