Community - American Football Management Simulator
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Ceynwyn
posted: 2021-02-16 11:03:59 (ID: 100157325) Report Abuse
PJRAVENS wrote:
Mi aspettavo domande...
Io ho detto che non ho segreti sul serio, mica scherzavo...

1) Allenare per tutti i giocatori conteporaneamente le skill A e B da subito mantenendole tutte allo stesso livello. Non portarne un paio alle stelle e poi allenare le altre.
2) Mantenere agilità sempre a 0.1 inferiore ai due skill più alte per non pagarla. Quando avete portato tutte le skill al livello massimo desiderato e volete veramente un mostro allora alzate AGI e pagate quanto volete.
3) Quando la media delle due skill più alte raggiunge il valore del intero successivo, il giocatore chiede immediatamente +20% di stipendio, quindi potare tutte le skill a intero.9 prima di superare intero+1
4) Fissate il massimo valore delle skill ad intero.9 di vostra scelta. Avere un giocatore fermo con le skill a intero.1 è assurdo. Non mandare mai in red cap le skill del giocatore perchè pagate +20% per solo +0.1 di valore in più degli skill.
(fatelo col il vostro QB PAS=POS=VIS=49.9 da 503K a turnover e portatelo a PAS=VIS=POS=50 e vi accorgerete di quanto vale il 20%)
5) Usate i franchise contract solo se siete assolutamente sicuri che nel arco di 4 stagioni risparmiate rispetto a due contratti consecutivi di due stagioni. Questo vuol dire che il giocatore deve raggiungere skill altissimi nel arco di una stagione per avere beneficio nelle successive tre.
6) Possibilemente fate in modo che ogni stagione vi scadano il 50% dei contratti, in modo che non vi trovate nelle condizioni che gli stipendi vi schizzino in alto per tutti i giocatori contemporaneamente. Se avete risparmiato prima poco male, se no può essere problematico.
7) Io non ho nessun giocatore con skill >44 se non il QB ed il 1 WR.
questa non me l'aspettavo, buono a sapersi
8) Appena un giocatore vi avvisa che si ritira alzate le skill quanto più possibile
9) c'è solo una cosa che a partà si stipendi può alzare di molto le performance dei giocatori, e quindi l'overall della squadra... se ci pensate un momento sono convito che ci arrivate subito.
Cos'è questa suspance? allora qualche segreto c'è
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PJRAVENS
posted: 2021-02-16 11:13:30 (ID: 100157326) Report Abuse
Smitcher wrote:
Grazie PJ per le dritte

PJRAVENS wrote:
Quello che intendevo al punto 9) è un attributo che ha ogni singolo giocatore...


Intelligence? Team Work?


Nessuno dei due, quindi ne manca solo uno...
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PJRAVENS
posted: 2021-02-16 11:27:46 (ID: 100157327) Report Abuse
Dal manuale

Experience
Experience is what lets your player play up to his fullest potential.
.......
Experience affects the game play by creating a penalty on playing skills like catching or passing for each level below maximum - fitness skills are not affected by experience.

Forse vi ho tratto in inganno e mi scuso, perchè non è proprio gratis.

From Season 25 on, Experience will affect the players salary.

ma è poca cosa rispetto al costo degli skills.

In ogni caso il mio consiglio è quello di evitare di avere giocatori con skill alte ed esperienza bassa, perchè in realtà non hanno affatto lo skill che state pagando.
Fate in modo che quando i giocatori raggiungono skill a 40 anche l'esperienza sia commisurata, quindi 4* in su.

L'esperienza nel calcolo del'overall % della squadra, pesa molto.
Una squadra con 5M/6M di stipendi ed overall sopra 80/85 si può ottenere solo se tutti i giocatori chiave hanno alta esperienza 4.5*/5*.

Resto comunque del parere che l'overall % di un team non sia una misura affidabile delle sue potenzialità.


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giorgio
posted: 2021-02-16 12:09:39 (ID: 100157329) Report Abuse
3) Quando la media delle due skill più alte raggiunge il valore del intero successivo, il giocatore chiede immediatamente +20% di stipendio, quindi potare tutte le skill a intero.9 prima di superare intero+1

mi chiarite questo punto con un pratico esempio? scusate ma alle medie avevo 5 in matematica... e alle superiori anche meno....
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PJRAVENS
posted: 2021-02-16 12:28:02 (ID: 100157330)  Edits found: 2 Report Abuse
giorgio wrote:
3) Quando la media delle due skill più alte raggiunge il valore del intero successivo, il giocatore chiede immediatamente +20% di stipendio, quindi potare tutte le skill a intero.9 prima di superare intero+1

mi chiarite questo punto con un pratico esempio? scusate ma alle medie avevo 5 in matematica... e alle superiori anche meno....


Si potevo spiegarmi meglio.
Lo stipendio che chiede il giocatore è in relazione al valore della media delle due skill non fisiche più alte.

Quello che suggerivo è di far crescere gli skill per step
Supponiamo un DL dove alleniamo VIS POS TKL FOO
Alziare TKL VIS fino a 30.9 (intero.9) e fermarsi perchè appena entrambe arrivano ad intero+1=31 lo stipendio richesto sale del 20%
Poi portare FOO e POS a 30.9 (lo stipendio del giocatore nel frattempo non cresce) prima di procedere con lo step successivo, ovvero far salire TKL VIS fino a 31.9... e così via.

Se usi l'HR Dept a maggior ragone perchè se il giocatore fosse in scadenza di contratto, fermandosi a 30.9 si negozia il suo stipendio per le prossime due stagioni partendo da una richiesta del 20% in meno rispetto ad averlo portato a 31.
A 30.9 o 31 il giocatore sul campo è equivalente ma nel portafoglio no.

Ovviamente più il giocatore è avanti con il training ovvero parliamo di livello 40.9 41.9 42.9 43.9.... il 20% pesa sempre di più in valore assoluto

Last edited on 2021-02-16 12:30:47 by PJRAVENS

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giorgio
posted: 2021-02-18 07:10:05 (ID: 100157394) Report Abuse
Grazie mille per la chiarezza PJ
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