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Templer
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posted: 2013-08-30 16:43:12 (ID: 100005217) Report Abuse |
Features - Wie viel ist zu viel?
Features – ich will, ich will, ich will! Niemand ist „wunschlos“ glücklich mit seinem Lieblingsspiel. Fast jeder hat eine Idee die er gerne verwirklicht sehen möchte. Doch schnell verläuft man sich dann zwischen den Bäumen im Wald. Man kann’s nämlich auch übertreiben. Natürlich ist hier die Toleranzgrenze individuell verschieden. Wo hört es sich auf? Wo ist die Grenze erreicht? Ich erinnere mich an dem Posts eines Mitglieds eines Forums der geschrieben hatte: „beim Spiel XY musst du dich entscheiden ob du Nägel oder Schrauben verwendet – beim Spiel QZ jetzt musst du weiter entscheiden, ob du Schlitz- oder Kreuzschlitzschrauben verwendest“. So etwas geht mir deutlich zu weit. Soviel detaillierte „Raffinesse “ frisst den Spielspaß! Die Balance hierzu zu finden ist sicher nicht einfach. Bei einer (Football-) Sport Manager Simulation möchte ich nicht entscheiden müssen ob meine Spieler weiße oder schwarze Schnürsenkel nutzen. Bei RZA hielte ich für überflüssig: • eine deph chart in der ich linken und rechten CB definieren muss. |
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posted: 2013-08-31 08:47:48 (ID: 100005300) Report Abuse | |
das sehe ich genauso in bezug auf das dc
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Templer
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posted: 2013-08-31 13:00:13 (ID: 100005325) Report Abuse |
Auf was ich auch verzichten kann:
auf das Privatleben meines Managers. Also • keine Freundin/Frau • kein Haus • kein Auto • keine Geschlechtskrankheiten |
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Quote Reply Edit | |
posted: 2013-08-31 17:47:20 (ID: 100005393) Report Abuse | |
Templer wrote:
• keine Geschlechtskrankheiten Das hatte ich gerade fertig |
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Quote Reply Edit | |
MonteDrago
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posted: 2013-09-01 12:49:36 (ID: 100005491) Report Abuse |
pete wrote:
Templer wrote:
• keine Geschlechtskrankheiten Das hatte ich gerade fertig Dann aber bitte auch privaten Hausarzt einbauen. |
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Quote Reply Edit | |
Templer
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posted: 2013-09-03 16:40:36 (ID: 100005749) Report Abuse |
Templer wrote:Bei RZA hielte ich für überflüssig:
• eine deph chart in der ich linken und rechten CB definieren muss. Grundsätzlich bleibe ich dabei, ich sehe keinen Sinn, und keine Vertiefung des Spiels oder Erhöhung der Spielspaßes darin, wenn ich einen linken und einen rechten CB trennen soll. Es sei denn: wenn der Programmierer dafür einen realen Sinn definiert. Sollte eventuell das play book in RZA dahingehend erweitert werden, dass man individuelle Spieler für den Blitz bestimmen kann, dann könnte die Seitentrennung der CBs einen Sinn ergeben. Ich weiß das der CB auf der rechten Seite schneller und aggressiver ist – also wähle ich ihn für einen Blitz aus. Überlegen will man, ob bei DL und in der OL Seiten zu bestimmen (taktisch) Sinn machen würde. Man dürfte dann z. B. bei der OL eine starke Block-Seite aufstellen um Spielzüge bevorzugt über diese Seite anzusagen. |
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TombKing
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posted: 2013-09-04 17:12:43 (ID: 100005896) Report Abuse |
In gewisser Weise definierst du ja Strongside und Weakside Positions.
Der erste Spieler in der DC spielt auf der linken Seite, der zweite auf der rechten usw. Ausnahmen gibt es hier natürlich beim QB, Center, MLB... Und wenn Du keine Auswechslungen vornimmst, dann bleibt das auch so. Mit Auswechslungen kann das Ganze wiederum "chaotischer" werden. |
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Quote Reply Edit | |
Templer
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posted: 2013-09-05 14:30:13 (ID: 100006022) Report Abuse |
TombKing wrote:
In gewisser Weise definierst du ja Strongside und Weakside Positions. Der erste Spieler in der DC spielt auf der linken Seite, der zweite auf der rechten usw. Ausnahmen gibt es hier natürlich beim QB, Center, MLB... Und wenn Du keine Auswechslungen vornimmst, dann bleibt das auch so. Mit Auswechslungen kann das Ganze wiederum "chaotischer" werden. Kannst du bestätigen, dass das bestimmen der Seiten sich tatsächlich auf der Spiel auswirkt? |
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Quote Reply Edit | |
TombKing
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posted: 2013-09-05 16:32:02 (ID: 100006047) Report Abuse |
Templer wrote:
TombKing wrote:
In gewisser Weise definierst du ja Strongside und Weakside Positions. Der erste Spieler in der DC spielt auf der linken Seite, der zweite auf der rechten usw. Ausnahmen gibt es hier natürlich beim QB, Center, MLB... Und wenn Du keine Auswechslungen vornimmst, dann bleibt das auch so. Mit Auswechslungen kann das Ganze wiederum "chaotischer" werden. Kannst du bestätigen, dass das bestimmen der Seiten sich tatsächlich auf der Spiel auswirkt? Ja, kann ich. Beispiel: Dein Gegner spielt aus fast ausschliesslich Big I und sehr viel Pass. Deine Standard-Verteidigungsaufstellung sieht deinen besten CB an erster Stelle usw. In diesem Szenario würde der beste WR des Gegners (Big I hat ja nur einen WR, dass ist demnach die Nr. 1 auf der DC) gegen deinen zweitbesten CB spielen. Würdest Du in deiner DC deinen besten CB an die 2.Position stellen, würde der jedes Mal gegen den besten WR des Gegners spielen. Ich hab unter diesen Kenntnissen mal eine Mannschaftsaufstellung auf einen Gegner zugeschnitten, der die geschilderte Offense-Taktik angewandt hat. Meine Defense hat recht ordentlich abgeschnitten. |
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Templer
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posted: 2013-09-05 17:12:12 (ID: 100006081) Report Abuse |
Danke für die Aufklärung TombKing.
a. Ich werde es mir merken. b. Ich werde es nutzen. c. Ich werde hoffen, dass Pete in absehbarer Zeit einen Weg findet die Sache hier „nutzerfreundlicher“ zu gestalten. Last edited on 2013-09-05 17:12:23 by Templer |
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