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Fortune
posted: 2013-07-29 19:33:24 (ID: 100002058) Report Abuse
strepitoso wrote:
Ya solo me queda la duda de ponerle vision a los WRs, se la pongo no??? y así doy por cerrada del todo la lista de habilidades a no ser que queráis discutir alguna otra posición.


Excepto en un par de cosas muy puntuales yo me fiaria completamente de la distribucion de habilidades de RZ clash. En ella si pone a los WR y RB con vision y sea otro pequeño suplemento para romper tracke y/o alcanzar yardas extra.

Lo unico con lo que no estoy nada de acuerdo con las habilidades predeterminadas del Clash es que ponen sin agilidad a los OLs, sin speed y lo inflan a vision.

Por el resto se le pueden encontrar su sentido, yo al menos utilizaré esas hab. como referencia en mi entreno de aqui RZA.
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strepitoso
posted: 2013-07-29 19:44:02 (ID: 100002059) Report Abuse
Es que como lo de RZC sea verdad es para cagarse. Pete mintió entonces diciendo que entrenamos demasiadas habilidades porque de partida todos los jugadores tienen fuerza agilidad y velocidad altas, excepto QB y K y P, el resto las 2 tácticas altas, más luego las habilidades principales y algunas secundarias como footwork en algunos casos.

Eso hace una media de más de 6 habilidades por jugador...
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Fortune
posted: 2013-07-29 20:04:30 (ID: 100002063) Report Abuse
strepitoso wrote:
Es que como lo de RZC sea verdad es para cagarse. Pete mintió entonces diciendo que entrenamos demasiadas habilidades porque de partida todos los jugadores tienen fuerza agilidad y velocidad altas, excepto QB y K y P, el resto las 2 tácticas altas, más luego las habilidades principales y algunas secundarias como footwork en algunos casos.

Eso hace una media de más de 6 habilidades por jugador...


Pero esq es de cajón, es el mismo motor y mismos parametros y el tema de asignacion de habilidades es imposible hacer una modificacion de un dia para otro, cada mini cambio implica horas y horas y horas de prueba, de ahi que Pete tirara atrás con los retornos pq creo un parche(y no en poco tiempo).

Si el motor es mismo, las habilidades tb lo son y por tanto las hab. mostradas en esos jugadores son las mismas que aqui, seria tonto que le pusiera vision a todos los WR para que no sirva de nada...no se si me explico.

Por eso en su dia ya comenté que no me gustaba esta forma de hacer, siempre se niega hablar del juego con cualquier pregunta directa, se hace una votación y aun saliendo favorable pasa de ella con un argumento patillero y luego ves en post que nada tienen que ver con ls hilos oficiales mucha informacion importante, juegos y aplicaciones que esconden respuestas claras al funcionamiento del juego...
...yo por ahora soy un beneficiado pq en parte toda esa info me fue de utilidad pero para quien no la encuentre que es la inmensa mayoria acaban estando en una desventaja clara respecto a unos cuantos...
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strepitoso
posted: 2013-07-29 20:33:00 (ID: 100002065) Report Abuse
Llevas razón, yo he llegado a pensar que tantas habilidades entrenadas en RZC pueden ser un señuelo para no dar pistas específicas pero es que sería desperdiciar mucho tiempo de programación para esa tontería. Así que habrá que tomar las habilidades de RZC como las importantes.

Pero mosquea de verdad lo que has dicho de los OLs que no tienen agilidad y aquí sí que la tienen.

Tal vez y esto es opinión personal, que el juego distinga para crear OLs entre OTs y Cs y OGs, que los OTs creados utilicen agilidad y velocidad y sin embargo el resto no usa agilidad y por eso confunde ver uno así.
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Fortune
posted: 2013-07-30 05:24:17 (ID: 100002088) Report Abuse
Yo creo que es algo mas simple, Pete en su primera version creó 2 versiones del juego y en la primera por ejemplo FTW y segurametne agilidad estaban desactivadas y por eso solo existia juego de carrera.

Es posible que activara esta opcion solo a los jugadores pq como los OLs son los que mas habilidades necesitan debe crearle un conflicto con el tope de habil. conjuntas para que cuando se haga el random no encontrarte con tios en todo 40 por ejemplo, cuanto mas tienen de una menos de otra.
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chabi
posted: 2013-07-30 16:51:01 (ID: 100002121) Report Abuse
La Agilidad ayuda a bloquear y a hacer placajes, así que tanto OLs como DLs la deben tener. Lo dice en el Manual. Ni os habéis mirao lo que dije, panda mamones, jaja!
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Fortune
posted: 2013-07-30 17:05:58 (ID: 100002123) Report Abuse
chabi wrote:
La Agilidad ayuda a bloquear y a hacer placajes, así que tanto OLs como DLs la deben tener. Lo dice en el Manual. Ni os habéis mirao lo que dije, panda mamones, jaja!


En este caso haciamos referencia al nuevo juego, allí los OLs vienen sin Agilidad y no sabemos pq lo puso asi cuando aqui es totalmente necesaria como bien dices. Incluso el Trait Pass blocker hace referencia a un aumento de agilidad para bloquear.
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chabi
posted: 2013-07-30 17:27:22 (ID: 100002124) Report Abuse
Ahora soy yo el que no os he leído bien, pero yo soy la víctima aquí de todas formas!

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strepitoso
posted: 2013-07-30 17:41:24 (ID: 100002128) Report Abuse
chabi wrote:
Ahora soy yo el que no os he leído bien, pero yo soy la víctima aquí de todas formas!



Como tantos otros artistas supongo que tu obra sólo será admirada a título postumo (hablando del juego claro está).
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chabi
posted: 2013-07-30 18:19:51 (ID: 100002132) Report Abuse
Está claro, voy a cambiarme el nombre a los Lucentum Van Goghs, jaja!
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