Community - American Football Management Simulator
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Lord Grifo
posted: 2011-09-21 21:12:59 (ID: 11343) Report Abuse
Domande a chi ha provato la beta.

Quali sono le skill primarie per ruolo (ok passaggi per il QB, ma per la difesa è più difficile)?

Vedo che i giocatori hanno già nel profilo un ruolo. Posso schierarli in altri o gli svantaggi sono molti? Ad esempio il mio Kicker non è quello con il valore calci più alto; posso schierarne un altro come calciatore anche se ora ha un altro ruolo?

E cosa più importante, (sarà che è tardi e il criceto nel mio cervello ha smesso di far girare gli ingranaggi) ma mi servirebbe una spiegazione passo passo, magari un esempio per impostare le tattiche nel playbook.

Grazie in anticipo.

Più avanti altre domande...
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kyoshuke
posted: 2011-09-21 21:23:29 (ID: 11344) Report Abuse
puoi avere qualche info sulle varie posizioni e skills qui:
Positions

ti consiglio di scaricarti il foglio excel con tutti i dati dei giocatori e riposizionarli uno alla volta nel ruolo in cui hanno la skill primaria più alta, dalla pagina giocatore modifichi la posizione, poi puoi subito settare l'allenamento + consono (vedi mio post precedente su Ciao a tutti)

il play book è abbastanza complicato, ma basta inserire pochi giochi e poi tutto diventa più chiaro.
La cosa importante da capire è che il Game Engine, ad ogni azione di gioco durante la simulazione della partita, scorre la tua lista nel PB dalla prima posizione all'ultima, e non appena trova il gioco corrispondente lo utilizza.
Se non trova nulla, allora utilizza i settaggi di base che imposti nella pagina del Match (Games - - > Set)
più avanti possiamo a provare ad impostare i giochi che ti vengono in mente

Last edited on 2011-09-21 21:24:25 by kyoshuke

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kyoshuke
posted: 2011-09-21 21:31:13 (ID: 11345) Report Abuse
per i vari ruoli tieni in considerazione questi parametri, più o meno, visto che non ci sono dichiarazioni ufficiali da parte di peter:

QB: passing e vision
RB: carrying e un mix di speed, agility e forza
FB: blocking, forza e carrying se lo usi per correre spesso
WR: catching e speed
TE: catching/blocking e speed/forza, è sia ricevitore che bloccatore
OL: blocking, footwork e forza
DL: tackling e forza, poi da posizione a pos. nelle linee ci sono skill secondarie da allenare
LB: tackling, vision, speed e agility
CB: speed, tackling e positioning
SS: speed, tackling e vision
FS: speed, tackling, vision e positioning
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4lb3rt0
posted: 2011-09-22 20:22:25 (ID: 11424) Report Abuse
Osservazione e domanda banale, ma in un lineman contano alla pari forza e skill o sembra privilegiata la skill? Mi spiego meglio, sarà migliore un OL con 25 forza e 20 block o con 35 forza e 15 block o saranno più o meno pari(valori delle skill messe solo per esempio)? Adesso si fa ancora più complicato perché FW migliorerà la skill primaria (block e Tack).
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kyoshuke
posted: 2011-09-22 20:30:22 (ID: 11426) Report Abuse
4lb3rt0 wrote:
Osservazione e domanda banale, ma in un lineman contano alla pari forza e skill o sembra privilegiata la skill? Mi spiego meglio, sarà migliore un OL con 25 forza e 20 block o con 35 forza e 15 block o saranno più o meno pari(valori delle skill messe solo per esempio)? Adesso si fa ancora più complicato perché FW migliorerà la skill primaria (block e Tack).


è una buona domanda a cui non so rispondere... andrebbe girata a Peter in Discussions, ma non penso che starebbe sul vago e non darebbe una formula sicura per sviluppare i giocatori al meglio.
Le skill secondarie poi incidono come dici tu...

io sono per sviluppare giocatori bilanciati: skill primaria del ruolo + miglior skill fisica per ruolo.
In questo modo non faccio skizzare i salari alle stelle per avere skill altissime
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lock89
posted: 2011-09-22 22:19:40 (ID: 11454) Report Abuse
ragazzi gente con poco talento va cacciata?
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kyoshuke
posted: 2011-09-23 05:51:32 (ID: 11463) Report Abuse
lock89 wrote:
ragazzi gente con poco talento va cacciata?


come preferisci, ma all'inizio meglio non spendere troppi soldi sul mercato, meglio le strutture e sviluppare l'economia
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uumberto
posted: 2011-09-23 12:37:45 (ID: 11495) Report Abuse
Come suggerite di ampliare lo stadio?
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kyoshuke
posted: 2011-09-23 14:02:59 (ID: 11498) Report Abuse
uumberto wrote:
Come suggerite di ampliare lo stadio?


Puoi costruire a volontà solo i normal seats, mentre gli Executive devono essere 1/10 dei Normal, e i VIP 1/10 degli executive...

Esempio
1000 Normal
100 Exec
10 Vip

oppure
5500 Normal
550 Exec
55 VIP
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4lb3rt0
posted: 2011-09-24 22:35:48 (ID: 11657) Report Abuse
kyoshuke wrote:
4lb3rt0 wrote:
Osservazione e domanda banale, ma in un lineman contano alla pari forza e skill o sembra privilegiata la skill? Mi spiego meglio, sarà migliore un OL con 25 forza e 20 block o con 35 forza e 15 block o saranno più o meno pari(valori delle skill messe solo per esempio)? Adesso si fa ancora più complicato perché FW migliorerà la skill primaria (block e Tack).


è una buona domanda a cui non so rispondere... andrebbe girata a Peter in Discussions, ma non penso che starebbe sul vago e non darebbe una formula sicura per sviluppare i giocatori al meglio.
Le skill secondarie poi incidono come dici tu...

io sono per sviluppare giocatori bilanciati: skill primaria del ruolo + miglior skill fisica per ruolo.
In questo modo non faccio skizzare i salari alle stelle per avere skill altissime


Nella versione beta, con giocatori meglio allenati, mi pare che aumentando la forza aumentino i pancakes della linea (e quindi aiuta il gioco di corsa)e con il blocking riduci i sack, ma è opinione puramente a spanne. Per FW come secondaria credo che lo vedremo qui in deretta, visto che in beta non contava.
Per quanto riguarda il playbook mi sento di sconsigliare il pass deep, ho provato in beta con formazione shotgun 2 wr, ma sono incompleti a ripetizione, se non intercetti. Probabilmente ci vogliono skill almeno medie (>20 o 25)se non più alte in passing/vision e catching/positioning.
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